SIMULADO I: Os jogos eletrônicos e a formação de crianças e adolescentes brasileiros

INSTRUÇÕES PARA A REDAÇÃO


1. O rascunho da redação deve ser feito no espaço apropriado.

2. O texto definitivo deve ser escrito à tinta, na folha própria, em até 30 linhas.

3. A redação que apresentar cópia dos textos da Proposta de Redação ou do Caderno de Questões terá o número de linhas copiadas desconsiderado para efeito de correção.

4. Receberá nota zero, em qualquer das situações expressas a seguir, a redação que:

4.1. tiver até 7 (sete) linhas escritas, sendo considerada “texto insuficiente”.

4.2. fugir ao tema ou que não atender ao tipo dissertativo-argumentativo.

4.3. apresentar parte do texto deliberadamente desconectada do tema proposto.

4.4. apresentar nome, assinatura, rubrica ou outras formas de identificação no espaço destinado ao texto.


TEXTOS MOTIVADORES

TEXTO I


Estima-se que cerca de 40% da população mundial jogue algum tipo de jogo eletrônico. A facilidade de acesso a esses jogos é um dos motivos para o crescimento de jogadores pelo mundo. Atualmente, os jogos eletrônicos estão amplamente disponíveis e, por se tratar de um entretenimento casual, muitos deles possuem interfaces desenvolvidas para que o usuário passe uma grande quantidade de tempo utilizando-os. Em alguns casos, o uso contínuo de tela acaba se tornando um vício, no qual o usuário troca a realidade pelo virtual.

Na China, o acesso a videogames por crianças e adolescentes menores de idade é restrito. O país libera os jogos on-line para esse grupo somente durante as sextas-feiras, fins de semana e feriados, com horário predeterminado e o limite de jogo por no máximo três horas semanais. A medida foi tomada com o objetivo de prevenir o vício e combater o que tem sido chamado de “ópio do espírito” pela mídia chinesa.

https://jornal.usp.br/atualidades/jogos-eletronicos-podem-desenvolver-dependencia-e-prejudicar-desenvolvimento-infantil/


TEXTO II


Na Paraíba, no dia 19 de março deste ano, um menino de 13 anos confessou ter matado a mãe e o irmão e ferido o pai com uma arma de fogo, após ser proibido de usar o celular. No dia 21 de março deste ano, na área central de Campos dos Goytacazes, um menino de 12 anos agrediu a sua mãe de 35 anos, após ela ter tentado fazê-lo parar de jogar. O menino ainda quebrou vários objetos dentro da casa.

De acordo com a evolução da tecnologia, a sociedade está cada vez mais aderindo à utilização dos equipamentos eletrônicos, no entanto, as crianças também estão sendo inseridas nesse consumo. O período pandêmico acelerou todo esse processo de forma considerável. Pela necessidade do isolamento social, a tecnologia foi uma ferramenta muito utilizada para realização de tarefas diárias em que anteriormente eram realizadas pessoalmente. Com isso, os momentos de descontração e diversão também foram adaptados, então a tecnologia passou a ser ainda mais um instrumento muito utilizado nessas situações, através dos jogos eletrônicos, redes sociais.

https://www.nfnoticias.com.br/post/214/sergioalexandresa%EF%BF%BD/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-para-as-criancas-e-os-adolescentes-


TEXTO III     

 

https://sme.goiania.go.gov.br/conexaoescola/ensino_fundamental/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-sociais/


PROPOSTA DE REDAÇÃO


A partir da leitura dos textos motivadores e com base nos conhecimentos construídos ao longo de sua formação, redija um texto dissertativo-argumentativo na modalidade escrita formal da língua portuguesa sobre o tema: “Os jogos eletrônicos e a formação de crianças e adolescentes brasileiros”, apresentando proposta de intervenção, que respeite os direitos humanos. Selecione, organize e relacione, de forma coerente e coesa, argumentos e fatos para defesa de seu ponto de vista.


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